全新角色一個月的公測已經過去了,作為一個在手機上的moba+fps游戲,還是引起了不少人的喜愛,隨著之前內測的內容已經全部放出,后續的節奏會放緩一些了,策劃在訪談中也是表明了之后的一些目標,一起來看看吧!

聊聊未來

目前項目組度過了瘋狂爆肝的第一個月,接下來需要進入一個慢慢而持續打磨的過程。坦率的說,目前擺在王牌戰士面前沒有任何一個成熟的道路可以參考,留給我們的只有不斷去探索和思考。

目前我關于王牌未來的思考主要聚焦在三個部分。

關于新選手

在未來半年內,我們應該會保持每個大版本(45天左右)更新3個新選手的速度,盡快的去完善游戲中缺乏的選手體驗。

新選手的制作重點會偏向“非鋼槍”體驗,例如搭設路障、附身隊友、鋪設各種陷阱。

高速度的選手制作可能會導致部分選手出現缺陷,所以我們會盡快搭建體驗服,對選手進行提前測試,預計在兩周后,我們會開四個新選手的體驗服。

他們分別是鐳、亞夏、妮娜&馬克、多米尼。

王牌戰士策劃爆料4個全新角色鐳、亞夏、妮娜&馬克、多米尼即將上線[多圖]圖片1

王牌戰士策劃爆料4個全新角色鐳、亞夏、妮娜&馬克、多米尼即將上線[多圖]圖片2

王牌戰士策劃爆料4個全新角色鐳、亞夏、妮娜&馬克、多米尼即將上線[多圖]圖片3

王牌戰士策劃爆料4個全新角色鐳、亞夏、妮娜&馬克、多米尼即將上線[多圖]圖片4

關于外圍系統

不少同學都反映目前王牌的外圍系統不夠人性化,體驗較差,所以在這一個月我們會重點對外圍的一些系統進行重構和補充。

目前已經在計劃中的有以下幾項:

1、天賦系統重構,去掉天賦勛章,根據英雄熟練度加點提高熟練度獲取速度。

2、情報中心和戰備系統重構。

3、組隊平臺功能開發。

4、通行證任務調整,減少打卡任務,增加挑戰任務,提升速度。(S2會有改變,但預期要到S3才能完全完成)

5、幸運扭蛋幣改版,考慮增加定向兌換,但兌換的效率低于抽獎的效率(比如抽獎可以抽到2個碎片,兌換一定是1換1)。

除此之外,戰隊賽重新設計、戰斗力評估系統、觀戰系統都已經列入了計劃,預計很快就能跟大家見面。